
Como el propio título ya dice y es auto-explicativo, el siguiente artículo tratará sobre como comenzó el Paintball, contado por uno de suyos personajes que vivieron la historia. El texto fue elaborado a partir de un artículo original de Colin Wells, de 2005, que también utilizó también informaciones conocidas del manual "The Complete Guide Of Paintball” de Paul Kloehn, así como del libro “The Official Survival Game Manual”.
Antes que nada tambien te Recordamos cuales son las Normas de seguridad en nuestro Campo y en el resto del Pais:
Estas son nuestras Normas de seguridad:
por Bongo 007 » Jue Nov 15, 2007 10:26 pm
REGLAS DE
SEGURIDAD:
• USO DE LA MASCARA DE PROTECCIÓN
Esta debe colocarse antes del inicio de cada juego y no ser removida bajo
ninguna condición hasta:
a) Haber entrado en la zona de seguridad.
b) Haber recibido autorización del árbitro para hacerlo.
NUNCA REMOVER LA MASCARA de su correcta posición aunque el lente este empañado. En este caso solo se puede intentar limpiar la lente deslizando la mano extendida entre la cara y la mascara SIN REMOVERLA intentando con la punta de los dedos limpiar un poco el lente.
Si aun así no se recuperara la visión mínima aceptable el jugador debe declararse BAJA como si hubiese sido impactado y abandonar inmediatamente el juego.
NUNCA REMOVER
LA MÁSCARA cuando el juego haya terminado ya que aun puede haber jugadores
que no hayan escuchado la indicación de final de juego.
Si por alguna razón necesitan removerse la mascara habrá dos puntos
claramente indicados donde podrán ponerse a resguardo y removerse las
mascaras. No esta permitido tirar hacia ni desde estos puntos.
Al detenerse el juego por cualquier razón se les indicará mediante Handy o verbalmente de dicho acontecimiento.
Únicamente cuando TODOS los jugadores hayan confirmado que hayan escuchado la orden recién en ese momento podrán removerse la mascara.
Se penalizara al equipo que no respete esta regla por incidente.
• Por un tema de etiqueta se sugiera de que si se logra flanquear y aparecer por la espalda del contrario en una posición franca de tiro deberá cantarle “Canta la baja…” antes de disparar.
Distancia Minima De Tiro es de 5 Mts
Bongo aclara
que por experiencia si escucha “Canta la baja…” no es de su interés tratar
de hacer de Rambo y ligar pellets al cuete, asi deben ser tambien nuestro
clientes
• Cuando el juego este detenido deberán asegurar la marcadora y
transportarla con el caño apuntando hacia el piso. a(45º)
El apuntar a otro jugador llevara penalidad por incidente.
• Se sugiere el uso de Barrel sock.
• Solo estará permitido fumar en el Deposito o cuando todos estemos juntos en un lugar y las marcadoras estan aseguradas y con el barrel sock colocado
Además deberán asegurarse en un 100% de que luego de fumado haya sido extinguido el cigarrillo y la colilla se removerá como basura.
No efectuar tiros sin necesidad a postes, árboles, etc para no dejar marcas innecesarias.
• No disparar a animales en la zona.
• Se recuerda a todos los jugadores que esto es un juego y traten de jugarlo caballerosamente y con ese espíritu.
Ante toda la seguridad es primordial por lo cual se les solicita mantener la seguridad personal y la de otros
DESDE YA MUCHAS GRACIAS
COMO COMENZÓ El PAINTBALL
En los mediados de los años 60 Charles Nelson creó, sin saber aún, el
Paintball. Todo comenzó con su empresa, la “Nelson Paint Company”,
fundada en 1940 por Charles y Evan Nelson.
Ellos patentan incontables aparatos que los guardias forestales usaban
para marcar madera con tinta. Uno de ellos era una extraña pistola de
spray de tinta.
Pero el Paintball fue "inventado" gracias al Servicio Forestal de EEUU
que encomendó a Nelson Paint Company” un equipamiento marcador de tinta
confiable para uso a la distancia.
El problema era que los árboles a veces estaban tras un denso matorral.
La idea de las bolas pintura era que podrían ser disparadas a través de
las obstrucciones del camino y también una bola de pintura disparada de
un equipamiento marcador tendría un alcance mayor que lo de una pistola
de spray. Los estancieros podrían también usar los balones para marcar
ganado de la misma forma.
Charles Nelson inventó un proyectil de tinta que pudiera ser disparado
de ”un arma” de presión. El proyectil fue creado inyectando tinta
dentro de cápsulas de gelatina normalmente usadas como drágeas de un
remedio para caballos.
La empresa de Nelson entonces hizo un trabajo conjunto con la Crossman
para proyectar una pistola para disparar esas “bolas de pintura”, pero
después de 4 años de producción con ventas débiles, la Crossman no halló
vantajoso financieramente para continuar con la producción.
Nelson buscó entonces la empresa Daisy, para fabricar una pistola de
Paintball. Por no ser el propietario del proyecto de la Crossman 707,
Nelson no podía simplemente pasar el dibujo para el otro fabricante y un
nuevo proyecto tuvo que ser pensado.
Fue lo que la Daisy hizo creando la Daisy Splotchmarker, que quedó
famosa como la actual notória Nel-Spot 007.
Las bolitas de Paintball también comenzaron a ser producidas
masivamente. Con contrato con la empresa Nelson, la RP Scherer (luego
sería la fábrica de Paintballs RPS) produjo pellets con tintas la base
de óleo para los equipamientos marcadores de tinta.

Línea del tiempo
Para final de los años 1960 – La Crossman es buscada para producir el
primer equipamiento marcador de tinta de la historia por Nelson Paint
Company”. Utilizando un diseño ya existente, y nacieron entonces la
Crossman 150 o la Crossman 2240.
No había nuevas patentes, pues la Crossman patento el tubo alimentador
superior (que se hizo uno de los tipos más populares de cargador para
las marcadoras) en 1921 (patentes duraban 25 años). El mecanismo de
disparo era el mismo de la “Marcadora” en la que fue inspirada.
La Crossman paró la producción de ese marcador pues no era lucrativo.

Nel-Spot 007

Crossman 150
1972 – A “Daisy Manufacturing Company” patento y fabricó el segundo
marcador de Paintball del mundo, el Daisy Splotchmarker, que a Nelson
anunció como la famosa Nel-Spot 007. Ese marcador es importante pues es
El MARCADOR que fue usado en el primer juego de Paintball en junio de
1981.
La invención del marcador de tinta es a la veces erróneamente acreditado
a James Hale a causa de la patente US3788298 de “arma de gas comprimido
con gatillo operado por mecanismo de alivio” en 1972 por James C. Hale
de la empresa “Victor Comptometer Corporation”.
La “Daisy Manufacturing Company”, el fabricante de armas de aire
comprimido era de propiedad de Victor Comptometer Corporation, que
fabricaba máquinas de calcular.
Nota que la patente no es para un arma de aire comprimido que dispara un
balón de tinta. La patente fue llenada porque la Daisy Splotchmarker fue
proyectada del cero para disparar balones de tinta, no una modificación
de un arma de aire comprimido pre-existente.
A causa de eso se toma la decisión de diseñar una válvula diferente,
balancín, martillo, diferente de cualquier arma anterior de Aire
Comprimido y por ende de la Crossman 707.
Hale cuenta que sus jefes delegaron el trabajo para él. No era un
proyecto glamoroso, él recuerda, que entonces la Daisy company pensara
que fuera hacer mucho dinero. Finalmente, cuan grande podría ser el
mercado para marcar árboles caídos por el suelo y vacas perdidas por
ahí?
Él intentó comenzando con una “marcadora” que la Daisy ya fabricaba,
pero como era proyectada con resortes no tenía fuerza para hacer los
balones de tinta quiebren en el impacto. Decidió entonces comenzar de
cero. Intentó varios proyectos diferentes, pero nada funcionaba.
La Daisy era sólo un local de trabajo para que él juntara dinero para
comenzar su propio negocio. Hale se formó en Fayetteville, en la
Universidad del Arkansas, como ingeniero mecánico. Él se fue a Colorado
y trabajó para la “Beech Aircraft Corp.” proyectando los tanques de
hidrogeno a ser usados en las misiones espaciales Apollo.
En 1970, él y su esposa decidieron volver para el Arkansas en la busca
por una vida más tranquila y pacata. No había una abundancia de trabajos
en ingeniería en el área, él recuerda. A pesar que la Daisy era una
empresa divertida de trabajar, él merecía algo más desafiante. Hale
produjo las innovaciones llave en el natal de 1971, un mecanismo
simplificado para alimentar la cámara y engatillar la arma y una serie
de tubos que suministraban CO2 directamente para la bola de pintura
cuando era disparada.
La patente por la “arma de Paintball” en aquella época lo que luego más
adelante seria llamada “MARKER” o “MARCADORA” fue registrada en 19 de
junio de 1972 con Hale como inventor. Pero la Daisy poseía los derechos
del equipamiento ya que Hale lo inventó durante el desarrollo del
expediente dentro de la compañía. Hale cuenta que Nelson entró en
contacto con él en los mediados de 1980 y le contó que las personas
estaban usando las “armas de Paintball” deportivamente. Inmediatamente
la mente de Hale se volvió para los días en que él probaba la arma
disparando las bolitas de pintura en la pared de la fábrica de la Daisy
para ver si ellas reventaban. “Yo me acuerdo del sonido de aquellas
cosas acertando la pared.
Nosotros nunca imaginamos que personas podían tirar una contra las otras
con esas armas.
Para James Hale sólo sobró la patente enmarcada y colgada en la pared de
su tienda de herramientas.
Él dijo que nunca más hizo nada con el Paintball después que dejó la
Daisy.

James C. Hale

Nel-Spot 007

Modelo de 1975
Mayo de 1976 o 1977 – Fue ese mes de 1976 o 1977 que Hayes Noel y
Charles Gaines estaban bebiendo gim y conversando cuando pensaron que
podría ser divertido comenzar algún tipo de juego de proyecto (en el
sentido policial o militar) como un desafío para sus amigos. Ellos
imaginaron se sean capaces de sobrevivir en el monte o bosque es un
producto del ambiente e instinto puro. George Butler vio una Nel-Spot en
un catálogo rural. Bob Guernsey y Hayes Noel escribieron las reglas para
aquel primer juego.

Hayes Noel, Charles Gaines y Bob Guernsey
Mayo de 1981 - El Paintball comienza en Henniker, New Hampshire. Los
principales creadores, Bob Gurnsey, Hayes Noel y Charles Gaines
discutieron la idea de finalmente hacer el juego de ellos. La discusión
duró años. El marcador Nel-Spot fue probado en un voluntario, Shelby,
hijo de Charles, que dijo: “no duele mucho”.
27 de junio de 1981 – El primer juego: 12 jugadores compitiendo unos
contra los otros con las Nel-Spot 007s. Ellos llegaron a casa de Charles
el día anterior. Bob Jones, un romancista y reportero de la Sports
Illustrated y un cazador experto; Ronnie Simpkins, fazendeiro del
Alabama y cazador-maestro de pavos; Jerome Gary, productor de películas
Nueva Iorquino; Carl Sandquist, consultor de New Hampshire; Ritchie
White, habitante de los bosques de New Hampshire, que dijo que Hayes
podría cortar su cuello en el bosque, Ken Barret, Inversor New-yorquino
con mucha experiencia en caza; Joe Drinon, corredor de la bolsa de
valores de New Hampshire y anteriormente boxeador; Bob Carlson,
cirurgano de Alabama y cazador y Lionel Atwill, escritor de la Sport
Afield, cazador y veterano del Vietnam, que tuvo la desagradable
experiencia de liderar misiones de reconocimiento en el Vietnam,
decididamente un año pésimo por allá.
Las previsiones en la noche anterior al juego? Que los cazadores irían a
salirse con la suya y los “chicos de ciudad” valían menos que una caja
de cervezas.
Atwill era el más respetado debido a su experiencia en las Fuerzas
Especiales. El juego era “La toma de la bandera” en una área en el
campo de 80 acres. Había 4 bases de bandera, cada una con 12 banderas
del mismo color, una para cada jugador.
A la 10 de la mañana el juego con los jugadores dispuestos equidistantes
en torno al campo, y cada base de bandera tenía un juez con un silbato.
Cada 15 minutos los jueces harian sonar el silbato para ayudar a los
menos aptos a leer mapas a localizarse. Resumiendo, el primero a morir
fue Barret. Le dio la baja Gary.
Simpkins alcanzó Gurnsey en la mano.
Carlson acertó cinco personas, entre ellos Noel cuando ya tenía tres
banderas y estaba a camino de la cuarta.
Atwill acertó Gaines en la pierna, pero no estallo la bolita y Gaines
respondió y acertó a Atwill.
El campeón? Ritchie White. Nadie ni vio Ritchie en ningún momento y él
no disparó ningún tiro. Él uso el sigilo a través del bosque para ir de
base en base, cogiendo las banderas así como una niña recoge flores en
el campo.
El juego fue muy menos espectacular comparado con algunos otros juegos,
pero había un espíritu en ese primer juego que va a ser difícil de igual
de nuevo. (el primer juego de paintball organizado por ellos)
El fin de semana hirvió de humor, honra, diversión, competición
odiosamente amigable , pero intenso. Esos sentimientos reflejaron la
disposición de los fundadores del juego. – tramo del libro “The Official
Survival Game Manual”, 1983.

Así eran vendidas las bolitas de pintura
1982 – Charles Gaines usó como marketing del Paintball el tema “National
Survival Game – NSG” (Juego nacional de supervivencia), creando el
Paintball en la forma general que tenemos hoy, abriendo franquicias,
vendiendo marcadoras y bolitas así como material promocional.
También en abril Caleb Strong abrió el primer campo comercial en
Rochester, Nueva York. La PMI (Pursuit Marketing Inc.) fue fundada para
divulgar y distribuir productos nunca directo al público consumidor. La
PMI creó asociaciones con distribuidores y tiendas para vender sus
productos. Como primer marcador ellos hicieron un acuerdo con la
Sheridan y el resultado fue la PM1, una versión larga con corona de la
PGP. Este año también se internacionalizo el Paintball con el primer
campo NSG en el Canadá, el London Ontário, de Steve Ingles.

Carteles promocionales del primer campo de Paintball fuera de los EUA
1983 – El primer campeonato nacional NSG aconteció en Grantham, New
Hampshire en una hacienda en el interior llamada Gray Ledges donde
también queda el restaurante de mismo nombre. A pesar del título, fue en
la realidad un campeonato internacional. De los ocho equipos de 12
jugadores cada, dos eran del Canadá, uno de Ontário y otro de Vancouver.
Esos ocho equipos sobrevivieron a los campeonatos regionales antes de
llegar hasta ese punto. El juego de coger la bandera en una área
forestal de 30 acres fue el campo de victoria del “The Unknown Rebels”
(Los Rebeldes Desconocidos), equipo del NSG London Ontário, más el
premio de US$3.000,00. En segundo fueron los “12-Man Jury” (Jurado de
doce hombres) de Miami, con premio de US1.000,00.
La revista People (24 de octubre de 1983) anunció los canadienses como
los primeros campeones mundiales. Ese año también la Sheridan lanzó la
PG (una PGP con tubo lateral). Las personas comenzaron entonces la
adicionar manoplas para acción “pump” en las Nel-Spot para hacer la
realimentación más fácilmente, extendiendo los tubos de alimentación,
haciendo las primeras modificaciones en sus marcadores.

Nel-Spot Pump

Sheridam PG
Junio de 1983 - Lionel Atwill, uno de los 12 jugadores originales
escribe “The Official Survival Game Manual”, la primera publicación de
Paintball.

El legendário Manual Oficial de "Survival Game"
1983/1984 - Fue lanzada a Constant air – CA, en la verdad lo que hoy
llamamos de cilindro (hasta entonces sólo se usaban los cilindros de CO2
de 12g). Casi que inmediatamente fue prohibida para uso en torneos. El
argumento fue que el juego debería tener la supremacía de la táctica y
no del equipamiento. Los primeros loaders gravitacionales aparecieron a
finales de 1983 hechos de un codos de 45º pegado a un cano de PVC.

Adaptaciones de la época

Crossman 3357
1984 – El deporte es introducido en la Australia bajo el nombre de
“Skirmish Games”. También ese año el NSG Splatmaster fue el primer
marcador producido masivamente específicamente para el Paintball.
Antes del Splatmaster los marcadores eran todos equipamientos
originalmente proyectados para otro uso y adaptados para el uso en el
deporte, fabricado y anunciado como “The Survival Game”, también
conocido como “National Survival Game” (NSG). Una copia de la
Splatmaster fue a Mark 4, producida específicamente para el Paintball y
con razonable éxito, pero no era comercializado por la NSG.

La Splatmaster...

...y packagin en la que era vendida
También en 1984 los extensores de caño eran lo que estaba en la moda,
haciendo los marcadores compactos en tamaños de rifles, así como kits de
limpieza y cinturones también comenzaron a aparecer en el mercado. Caleb
Strong de la ciudad de Buffalo, Nueva York, abrió el primer campo de
Paintball indoor. La Sheridan lanza la PGP adicionando una manopla pump
a la conocidas PGs.

Sheridan PGP
1985 - El primer campo es abierto en la Inglaterra. Los campos comienzan
a cambiar, haciéndose mas pequeños.
Los dueños de campo ávidamente cambiaron los campos de 100 acres con dos
horas de duración para juegos más rápidos en campos más pequeños.

Cartel del Campo Inglés
En los Estados Unidos la fiebre del deporte continúa y los eventos
nacionales se suceden.

Cartel del 3el Campeonato Anual de Survival Game
Mediados de 1980 – Los silenciadores comenzaron a aparecer hechos
artesanalmente con tubos de PVC, pero muy bien trabajados. Las empresas
comenzaron entonces a construir y vender silenciadores con el nuevo
nicho abierto, pero los caseros funcionaban muy bien tanto que
comenzaron a aparecer el verdadero “sniper” en el Paintball.

Sheridan Pump años 80 con silenciador
1986 - Dennis Tippmann funda la Tippmann neumatics. Originalmente
fabricaba replicas de ametralladoras en escala 1:2. La empresa familiar
entró en el mercado del Paintball cuando las leyes sobre armas de fuego
forzaron la empresa a revalidar su negocio.
La primer marcadora a ser lanzada (SMG) fue también el primer marcador
“full auto” (rajada) a ser vendida. Posteriormente salió la SMG-60, con
selector para tiro semi-automático. El marcador tenía un puente lateral
y usaba cilindros de aire. Otros marcadores semi-automáticos fueron
convertidos de las pumps, pero ese fue el primero. Eran en calibre 0,62.
Posteriormente surgió lo 0,689 Pulgadas, cuando la Tippmann lanzó la SMG-68.

Propaganda de la Tippmann SMG-60
Final de los años 1980 – La Tippmann inventa la válvula para cilindros
de CO2. Ellos deciden que, para el interés del deporte, no deben
patentar la idea, de forma a facilitar que la novedad se hiciera
popular, además de ser mucho más seguro del que las alternativas caseras
que existían en la época.
1987 – Ese año marcó el éxito de la “Action Pursuit Games", una revista
sobre Paintball y láser tag. Sale también el primer vídeo comercial
sobre Paintball, el "The Winning Game".

Tapa de la Primera Action Pursuit Games
En enero George A. Skogg, de Nelson Paintball, recibió la patente de la
Primera Bolita de Paintball soluble en agua (hasta entonces los balones
eran llenados con tinta la base de Aceite lavable con solventes sólo).
Ese año también aparecieron los barrel plugs.
1988 – ES fundada la IPPA (International Paintball Players Association),
entidad sin fines lucrativos dedicada a la educación, crecimiento y
seguridad en el deporte del Paintball. Russ Maynard, fundador y editor
de la APG, llevó al establecimiento del límite de velocidad de las
bolitas de pinturas a 300 pies por segundo (fps en inglés).
Hasta hoy es el valor usado en la ASTM (equivalente al INMETRO) en el
Paintball.
Ese año también el Speedball hace su estreno en el Sat Cong Village, un
campo de Paintball en el Sur de California. También llamado de "arena
ball", esa revolucionaria variación del juego vuelca un éxito
instantáneo y es rápidamente jugado en campos de Paintball por el mundo
todo. Salen más lanzamientos con la granada de Paintball y la Straight
Shot lanza el Straight Shot Squeegee.
El 2 de mayo Raymond Gong, propietario de la “Top Gun Paintball Games”
legaliza el Paintball en Nueva Jersey. Antes de ganar la causa en la
justicia, el Paintball era considerado ilegal por allá. La policía
estatal de Nueva Jersey trataba equipamientos marcadores de tinta como
armas de fuego.
Aún durante un juego de Paintball, cuando un jugador acertaba
el otro, si la policía agarraba al tirador sería arrestado por
agresión.!!!!

Flyer de la Brass Eagle
1989 - Bud Orr lanza la lendária autocker.
1990 - El primer torneo a aceptar cilindros de 12 g y cilindros de aire
constante (cilindros normalmente usados hoy día) acontece en Nashville,
torneo llamado “Music City Open”, es también el primero a permitir el
uso de bolas extras y también el primero gran evento sancionado por la
IPPA.
El día 21 de julio es abierto el primer campo en el Brasil, el Wargames
Paintball. A mediados de ese año la ATF (Bureau of Alcohol, Tabacco and
Firearms – órgano que controla además de otras cosas, armas de fuego)
prohíbe los silenciadores de Paintball pues, a pesar de no ser de su
jurisdicción, verifican que ellos funcionan también para armas de fuego.

Splatmaster rapide, capa de la APG de 1988
1991 - Tom Kaye (el inventor de la Automag) y los operarios de la Air
Gun Designs desarrollan el primer sistema de nitrógeno para Paintball de
cilindro de hebra. Él no fue comercializado pues fue considerado muy
peligroso usar nitrógeno en alta presión. Hoy día debe ser casi
imposible ver alguien jugar en torneo con CO2.!!!!
Como hizo la Tippmann anteriormente, Tom se rechazó a patentar el nuevo
sistema de nitrógeno para el bien del deporte, ya que creyó que era un
sistema muy superior al del CO2.
El Paintball comienza también en la Francia, Dinamarca y otros países
de la Europa.
15 de abril de 1992 – A Sheridan VM-68 / PMI - 3 es lanzada y fue uno de
los marcadores semi-automáticos más populares de la época. Un prototipo
de ese marcador fue usado en un torneo de 1990.

Marcadores PMI-3, un inmenso éxito (eran la fiebre) en la época del
lanzamiento

Promoción de un acessório de modificación para la PMI-3
Noviembre de 1992 – La NPPL (National Professional Paintball League) es
fundada en Chicago y el campeonato NPPL Pro-Am Series con eventos por
EEUU comienza.
1994 – ES lanzado la primera web de Paintball en internet, el Warpig Web
Warpig.

Flyer de la Tippmann
1995 - El Paintball hace su estreno en la TELE a cabo en la ESPN con lo
“1995 World Championship Games” en Orlando, Florida. A finales de ese
mismo año pasa en todos los informativos el vídeo de cuatro idiotas que
salieron en la calle dando tiros de Paintball en todos los transeúntes
que veían por el frente.
Jugadores de Paintball del mundo todo repudiam el caso!!!!!
1996 – La Shocker, fabricada por la PneuVentures Inc. y distribuida
exclusivamente por la Smart Parts (patent Oct 19, 1999) es el primer
marcador electro-neumático.

Cartel de la Shocker
La Smart Parts inmediatamente se separó de la NeuVentures en 1997
produciendo la Shocker y la NeuVentures produciendo la muy avanzada
Cyber 9000, el primer marcador con display LCD y cronógrafo embutidos!

Cyber 9000
1997 – La Brass Eagle se hace grande el suficiente para separarse de la
Daisy.
La WDP Angel V6 es lanzada como un prototipo en el torneo “Zap
International Amateur Open”.

WDP Angel V6
1998 – Primero Loader de acción mecánica es patentado
Las grandes redes como la Wal-Mart comienzan a vender
productos de Paintball, haciendo la visibilidad del deporte muy mayor
para el grande público.
1999 – Preocupaciones con las marcadores y cadencia de tiro inician un
debate culminando con la limitación de la cadencia de cualquier marcador
fabricado a partir del año 2000.
Enero de 1999 – La Brass Eagle compra la Viewloader de la CM Support
2001 - El último año de la PGP. Hasta que duró mucho.
Tras el atentado ocurrido en 11 de septiembre la presión del uso del
término más políticamente correcto de “MARCADORA” en vez de “ARMA”
aumentó mucho en EEUU.
El término "ARMA" traía un significado muy negativo para el deporte y
preocupaba a todos los que estaban realizando para que el deporte
creciera cada vez más.
Ese año a Smart Parts inventa la válvula on/off en el cilindro.
La NPPL exige el uso de Barrel Sock en vez del Barrel Plug por varios
motivos, pero principalmente por seguridad.
La Game Faz Paintball es creada como Joint Venture de la Crossman
Corporation/Sheridan y la Procaps Inc, fabricante de la DraXxus.

La heróica PGP 2k1
Marzo de 2002 - La Brass Eagle continúa expandiendo sus fronteras
comerciales y compra la JT - USA.
Agosto de 2002 - Richmond Italia “inventa” la NXL (National X Ball
League).
2003 – Grandes noticias de la Smart Parts con la reducción del tamaño de
la marcadora y la reducción del consumo de aire. Pero el movimiento "anti-Smart-Parts"
de los jugadores de Paintball comenzó.
La Smart Parts intentó patentear proyectos ya existentes y amenazó
procesar empresas como la PMI, Planet Eclipse, Indian Creek, Dye
Precision y otras que fabricaban marcadores con una válvula
electro-neumática para operar el bolt, al cual la Smart Parts tenía la
patente.
Mucho dinero rodo en procesos y acuerdos….
… y la imagen de la Smart Parts quedó muy desgastada ante los
jugadores. Hay muchos artículos sobre ese asunto que quedó
conocido como “invention submission” en los EUA. A finales de las
cuentas, la “The Federal Trade Commission” (Comisión Federal de
Comercio) intervino y concluyó todo clasificando la práctica de la Smart
Parts como "Prácticas Engañosas".

Nota la diferencia de tamaño de una shocker 2002 para una shocker
shocktech 2005
La Tippmann lanza el caño FLATLINE. Él produce una rotaçion inversa en
la bola de forma que a través del vórtice creado atrás de la bola y del
efecto dinámico del fluido el alcance es aumentado en hasta 30 metros.
El principio es que realiza una curva para arriba, compensando la caída
causada por la gravedad. Puede parecer cosa de loco y complicado, pero
funciona.

Cano FLATLINE de la Tippmann
Las revistas de Paintball se enfocan más en el speedball a pesar de
menos del 2% de los jugadores de Paintball sean de esa modalidad.
Pero después del 11 de septiembre la imagen de guerrilleros
“entrenando” en el monte se hizo incómoda para algunas personas y fue
tachada de: “políticamente incorrecta” sólo por una cuestión de
marketing, pues en esa época que se intentaba popularizar el deporte y
la imagen de personas guerrilleando en ropas militares fue considerada
negativa para el público en general.
Ese año también hay el gran salto del uso del CO2 para los
nitrógeno/aire comprimido, precios altos, artículos y publicidad
diciendo que CO2 es peor, congela etc. Decían también que con aire es
más preciso. Pero no es!
Era que con CO2 no se usaba regulador, sólo con aire. Si adicionamos un
regulador a un cilindro de CO2, se obtiene la misma precisión.
Diciembre de 2003 – A K2 Sports Inc., empresa fabricante de esquíes y
planchas de snowboard compra la Brass Eagle. K2 ahora detiene a Brass
Eagle, JT y Viewloader. A R.P.Scherer Paintball Manufacturing Division
es comprada por la Cardinal Health, Inc.
2004 - El juego en primera persona Tournament Paintball - Greg Hastings
es lanzado para el XBOX (vídeo-Game). Parece que con ese lanzamiento, el
Paintball va a alcanzar las masas, siendo un divertido y rápido juego,
pasa aformar parte de la colección de juegos de cualquier aficionado por
XBOX. Greg "Red" Hasting fue el creados de los Comfort Packs REDz, es
jugador de Paintball Speed, parte del equipo SDV.

Capa del Juego de Greg Hasting
Abril de 2004 - A K2 Sports Inc. compró a Worr Games Products (WGP). Con
esa nueva adquisición, a K2 es ahora la dueña de la Brass Eagle, View
Loader y JT.
En 24 de Junio de 2004, la Tippmann Pneumatics Inc. completó la
re-capitalización con sus asociados. La familia Tippmann irá a continuar
a tener un significativo interés minoritario en los negocios.
El Sr. Dennis Tippmann, fundador de la Tippmann, tuteará en la
Mesa de Directores de la empresa, propiciando la marcha de la
consultoría al equipo gerencial, en la medida de la necesidad. Dennis
Tippmann (hijo) también continuará a tutear en la mesa de directores de
la empresa, permaneciendo como miembro integral de la Gerencia, para
liderar el, los esfuerzos del desarrollo de productos.
El Sr. Tippmann, comentó a la asociacion: “...A travéz de esa, nuestra
primera asociación, con inversores profesionales, nosotros ahora
podremos elevar nuestros negocios a un próximo nivel, y procurar
adquisiciones complementarias con la industria del Paintball, para
expander nuestra línea de productos para ofertar a nuestros clientes.”
Alineado con esa transacción, Howard A. Kosick se unió a la Tippmann
como Presidente Gerencial.
Sr. Kosick ha celebrado una serie de altos cargos directivos en los
bienes de consumo y empresas de artículos deportivos, entre ellos Bell
Deportes, Zona del Ártico, y termo. Mientras estaba en Bell Deportes, la
compañía se convirtió en el líder en el mercado del casco en bicicleta y
los accesorios de la industria durante el periodo de crecimiento alto en
el decenio de 1990. En su más reciente posición de las CEO de Bell
Automotriz Productos y Bahía Travelgear, el Sr. Kosick a servido a la
masa comerciante, de artículos deportivos, y los canales de la
especialidad primaria de distribución Tippmann mar. Las parte de la
recapitalización, la empresa te lo planes de cambiar su nombre te lo
Tippmann Deportes, LLC, te lo mejor reflejan la participación de la
empresa en los deportes extremos.
Finales de 2004 con América en la guerra, y la republicana governemt,
parece todo el mundo es apoyar a las tropas. Esto te lo parece ser la de
los factores principales en el cambio, hacia Bushball-SI y MIL (militar
de los juegos de simulación), webs como Especial de Operaciones de
Paintball, y OPS Gear hacer que se enfríe te lo juego en el bosque de
nuevo. Marcadores por RAP4 (Real acción Paintball), Tippmann, Ariakon
aspecto de la M16 y M4 y que viva la MP5 speedball armas. El Paintball
revistas responder con mucho bushball viva y escenario de juego de los
artículos que han tenido en años. Véase más abajo el mar de la nueva
imagen de Paintball mar 2004-2005
Special Ops - Tienda de Material para Jugadores de Mata y Escenario

Marcador Ariakon

Marcador Tippmann A5 - con Modificación G36 (OpsGear)

RAP4 - Marcador T68

Máscara camuflada de la JT - USA

2005
- La Tippmann C-3 ™ con PEP (Propano Mayor rendimiento) la tecnología es
el primer marcador de Paintball de propano potencia. Con viva de 50.000
disparos por cada tanque de 16-oz! Eso es probablemente menos de un
tanque por temporada mar la mayoría de los jugadores. Es la noticia más
grande que te lo utiliza la combustión de la bola de fuego, o que es la
bomba? La semi automática con PEP es aparentemente en el camino.
Marcador alimentado a la Propano de la Tippmann
Greg Hastings 2005 también está de vuelta con Greg Hastings' Torneo
de Paintball Max'd parece otro golpe de mar el juego de XBOX, el juego
ahora las lanza a cabo en multiplataforma te lo PlayStation2. Greg mismo
ha comenzado otra empresa que se creó REDz izquierda, que a partir de
ahora la nueva empresa R7 (número de su camiseta es el # 7), también con
un sistema construido con vaina paquete separado el cinturón de
seguridad y acondicionamiento.
El nuevo juego de Greg Hasting, para XBOX
También de 2005 La revolución sigue RECBALL Smart Partss están de nuevo
en el mundo del RECBALL, con su nueva SP8, y trayendo de vuelta la línea
de Renegade Camo
JT mientras está saliendo con JT táctical de la línea de transmisión
mecánica y su nuevo Tac-5 Paintball pistola.

Marcador Smart Parts - SP8
Final de 2005 - La Liga XBall canadiense se basa, con el XBALL estilo
de Paintball de Canadá. Hay cuatro propuestas regionales de Canadá,
incluido Ontario, Quebec, oriental y occidental,
Septiembre 2005 Tippmann, el fabricante de los marcadores de Paintball y
accesorios relacionados, ha adquirido Streight Shot, Inc.
Diciembre 2005 Nacional Paintball comunicado de prensa sobre cuestiones
de la Evolt marcador.
La Marcadora no se materializa más allá de los prototipos y la
tecnología que se propuso no se ha materializado en la formulación de
cualquier otro marcadora.

El revolucionario Marcador EVOLT
Enero de 2006 - Spyder se ha sumado a la revolución RECBALL
con su nueva MR1 y MR2 "Estilo Militar Marcadores", táctico negro con
grips y rieles de anclaje. Disponible en el electro o la norma blowback.
Febrero 2006 PMI en el Tippmann ya la distribución de productos. PMI
dice la falta de margen, y la introducción de su nuevo PCS - Lucha
contra el Sistema de Seguimiento milsim (muy similares a lo de Tippmann
A-5 y Tippmann 98)

El Nuevo marcador "Táctico" Spyder
Noviembre de 2006 - PMI y la combinación de fuentes de energía nuclear.
Dos de los gigantes en el negocio de Paintball PMI - Ejercicio de
Marketing Inc, y las fuentes de energía nuclear - Nacional de
Abastecimiento de Paintball se unirá en una gran empresa. Entre las dos
empresas que suministran la mayoría de los equipos de Paintball te lo la
mayoría de las tiendas y campos. PMI es tal, las marcas, las Piranha,
Mal, Pura Energía Tanques, Extreme Rage artes, RPS Paintballs, y PCS
milsim artes. Las fuentes de energía nuclear es Diablo Paintballs,
Imperio, 32 grados, Vents, Paintball 2Xtremes revista, y los
distribuidores de Bob Long, y BT Paintball artes.
También noviembre 2006 Tippmann Deportes y Especial de Operaciones de
Paintball equipo te lo producen la Tippmann X7 estilo milsim. Diseñado
en conjunto, y puesto en marcha con una gran variedad de piezas para su
customización, Especial de Operaciones. El X7 se puso en marcha en
relación viva con más de 30 diferentes mods integrado - lo que facilita
te lo dan el marcador a miles de diferentes milsim parece.

La X7, la nueva cara de la Tippmann
Enero de 2007 - AJ Holdings LLC, sucesor te lo Paintball Nacional de
Abastecimiento y Ejercicio de Marketing, Inc., ha sido renombrado KEE
Action Sports. KEE Action Sports utilizará el eslogan "Adrenaline
Entregado" hacen hincapié en su compromiso de proporcionar innovacoines
de alta calidad, los productos son lo más emocionante de la industria de
Paintball.

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